Forum www.miserymod.fora.pl Strona Główna www.miserymod.fora.pl
Mod Misery
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 366 wyników
Forum www.miserymod.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Sob 20:32, 05 Paź 2013   Temat: Uwagi
U mnie chodzi. Spróbuj raz jeszcze.
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Czw 18:00, 03 Paź 2013   Temat: Uwagi
To zostanie zmienione w najbliższym patchu.
  Temat: Nazwy mutantów
Trikster

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3561

PostForum: Koordynacja   Wysłany: Wto 19:40, 24 Wrz 2013   Temat: Nazwy mutantów
Sorki za długą ciszę, miałem sporo rzeczy na głowie.

To tak. Moim zdaniem naszym zadaniem jest ustalenie jednej, niejako oficjalnej nazwy dla każdego mutanta. Poza wszelką wątpliwością pozostaje to ...
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Nie 14:40, 22 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Tak, to zamierzone.
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Nie 13:51, 22 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Forma "wgłąb" jest poprawna jedynie jako tryb rozkazujący dla 1 os. lp. czasownika "wgłębić".
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Nie 13:28, 22 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Plaargath:
Klu jest taki, że nie mogę włączyć praktycznie żadnej gry na dłużej niż 2 minuty, bo mi komputer wysiada, a te dialogi powinny być sprawdzone w grze, nie w samym tekście. Z tego powodu pro ...
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Nie 13:21, 22 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Gwizdek5:
Znajdziesz je tutaj:
gamedata\textures\intro
oraz tutaj (i odpowiednio dla każdej z klas)
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\textures\intro

Atamzsiktrop:
Spoko, dzięki, oba ...
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Nie 12:56, 22 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Wygląda na to, że nie zainstalowałeś tego pliku:
items_drugs.ltx
Powinien się on znaleźć w gamedata\configs\misc\items
Zainstaluj go proszę i daj znać, czy pomogło.

A jakie masz uwagi do dialogó ...
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Nie 12:44, 22 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Jesteś pewien, że zainstalowałeś wszystko poprawnie? Ja mam tabletki nasenne.
  Temat: Niemieszące się opisy
Trikster

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1365

PostForum: Koordynacja   Wysłany: Czw 18:29, 19 Wrz 2013   Temat: Niemieszące się opisy
Zmniejszenie czcionki daje 2 linijki. Lipton.
Porównanie:
przed: http://img542.imageshack.us/img542/3547/qcme.jpg
po: http://img708.imageshack.us/img708/491/9tdb.jpg

Wniosek:
1) wygląda to kie ...
  Temat: Uwagi
Trikster

Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 6297

PostForum: Tłumaczenie Misery 2.0   Wysłany: Czw 17:56, 19 Wrz 2013   Temat: Uwagi
Dzięki wielkie, już znalazłem, co i jak. Podeślę quick fix 2, jeśli znajdzie się coś jeszcze do poprawy.
  Temat: Nazwy mutantów
Trikster

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3561

PostForum: Koordynacja   Wysłany: Czw 14:20, 19 Wrz 2013   Temat: Nazwy mutantów
Nie, zostało, bo było fajne. Smile
  Temat: Niemieszące się opisy
Trikster

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1365

PostForum: Koordynacja   Wysłany: Śro 22:23, 18 Wrz 2013   Temat: Niemieszące się opisy
Ja też lubię, dlatego napisałem do jednego kolesia z MDT co to trochę w skryptach siedzi. Zobaczymy, co odpowie.

Chyba, że masz jakiś pomysł w międzyczasie.
Wygląda to tak na ten moment:
http://i ...
  Temat: Nazwy mutantów
Trikster

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3561

PostForum: Koordynacja   Wysłany: Śro 22:18, 18 Wrz 2013   Temat: Nazwy mutantów
Kaban pasuje. Smile

Ja dziś nie dam rady, kompletnie nie mam do tego głowy.
  Temat: Niemieszące się opisy
Trikster

Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1365

PostForum: Koordynacja   Wysłany: Śro 19:50, 18 Wrz 2013   Temat: Niemieszące się opisy
No tak - chodzi mi o to, że te kwestie wynikają właśnie z szerokości ramki. I jakkolwiek uważam, że obecna sytuacja z wystającym opisem nie jest zbyt fajna, nie sądzę, żeby poszerzenie ramki było leps ...
 
Strona 3 z 25 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4 ... 23, 24, 25  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin